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開發瓶頸、限制、錯誤與解決方法紀錄

本文件記錄EventAlertMod正式服重寫開發過程中遇到的瓶頸、限制、錯誤、工具失敗、API不確定性與有效解法。目的在於減少日後重複試錯,並讓未來的人工智慧代理人能夠用最少的上下文/token繼續理解問題。

記錄規則

建議格式

### yyyy-mm-dd 標題

- 狀態:已解決 / 未解決 / 待實機驗證
- 情境:
- 症狀:
- 原因判斷:
- 已嘗試方法:
- 有效解法:
- 後續注意事項:

記錄

2026-07-28 README 導覽連結仍指向舊儲存庫(已解決)

2026-07-28 Release ZIP 的根 readme.html 與 Pages 內容漂移(已解決)

2026-07-28 Alpha 封裝被停載 ShadowHost 死碼擋下(已解決)

2026-06-21 建立離線/實機流程驗證與開發回灌閉環(已完成離線,待實機)

2026-06-21 建立 API Change Intelligence 專家與 12.0.0 基準(已建立,待持續維護)

2026-06-09 PowerShell Get-Content 在讀取單行檔案時索引 System.Char 導致 MethodNotFound 崩潰(已解決)

2026-06-09 CurseForge 佔用腳本敏感字串正規過寬導致魔獸 12.x 原有保密代碼錯誤報告爆發(已解決)

2026-06-09 自動化預留白名單漏掉.blp 貼圖檔導致自修改UI資源遺失(已解決)

2026-06-09 AI研發環境子代理損失限制導致部分專家啟動失敗瓶頸(已解決)

2026-06-07 設定頁面滑桿圖示大小/尺寸調整無法回應到 7 大框架排版版本 Bug(已解決)

2026-06-07 戰鬥中對秘密布爾進行布林判定(布爾測試)導致Taint崩潰Bug(已解決)

2026-06-07 戰鬥設定(秘密)光環時間倒數降級與自動回復恢復機制 (已解決)

2026-06-07 技能冷卻監控隨時強行顯示空圖示且無倒數 Bug(已解決)

2026-06-07 擴展EAM除錯診斷日誌統計資訊以加強AI除錯分析(已解決)

2026-06-07 診斷工具 PromptExport/DebugState 讀取舊版欄位導致 visibleIcons 恆為 0 暨 alertFrame.exists 恆為 false Bug (已)

2026-06-07 註冊內部自訂事件至native Frame:RegisterEvent導致嘗試註冊未知事件當機(已解決)

2026-06-07 全新安裝或 WTF 檔案不存在時無預設監控字串 Bug 導致無顯示圖示 (已解決)

2026-06-07 加強EAM常規框架降級OnUpdate倒數文字與防止數字重疊(已解決)

2026-06-07 放棄與官方 CooldownViewer (CDM) 掛勾與吸附生吸附(已解決)

2026-06-07 12.x / Midnight-era: DurationObject 核心 API 與時間管理機制調查 (已解決)

2026-06-07 實踐以 Icon ID (Texture FileDataID) 做三級比對防禦以提升電影載體命中率 (已解決)

2026-06-07 CooldownService/AuraService 呼叫保密 API 發生 nil 錯誤(已解決)

2026-06-07 影子載體技術 (Shadow Host) 實踐以避讓戰鬥中 Secret/Taint 限制 (已解決)

2026-06-06 全程式碼在地化清除、動態專精 API 重構、ClassPower 與 EventRouter/Scheduler 故障隔離(已解決)

2026-05-30 12.x戰鬥加密邊界:Secret-Key查詢表崩潰、Tooltip字串污染&不安全警報戰鬥流暢化修復(已解決)

2026-05-30 UI滑桿崩潰、C_DurationUtil綁定短缺 Unbind 與 ClassPowerService 核心 API 財政部之致命錯誤修復 (已解決)

2026-05-30 P1/P2:多國語系地面效果 Tooltip 解析與 table.freeze 重構(已解決)

2026-05-30 7 大獨立思考架構、4向成長方向偏移算術、地面/圖騰/職業能量三大全新監控服務導入 (已解決)

2026-05-30 實機戰鬥中秘密/Taint崩潰點解除、拖曳位置保存、專精下拉篩選與小地圖按鈕完美實現(已解決)

2026-05-30 致命.toc 載入順序陷阱:局部變數緩存致 Renderer for nil 爆炸渲染 (已解決)

2026-05-30 EAM 戰鬥中警報框架未顯示根本原因排除與專案監控獨立最佳化

2026-05-29 EAM核心任務與邊界安全深度GC/Taint審查與二次極限優化

2026-05-29 12.0.7 CooldownService 響應式二進位矩陣與雙軌安全綁定最佳化

2026-05-29 DurationTextBinding 12.0.7 PTR 最小範例實測

2026-05-29 子代理程式使用規則持久化

2026-05-29 12.0.7 PTR / RC API 情報備查

2026-05-29 PowerShell 備份檔名內插問題

2026-05-27 P2後半:Aura全面更新單次掃描與選項最小面板

2026-05-27 PowerShell 正規表示式與變數參考問題

2026-05-26 P1/P2:斜線變更與UNIT_AURA增量緩存

2026-05-26 技能創建者 quick_validate 短缺 Python yaml 模組

2026-05-26 建立 eam-retail-p0-review 專案專屬 SKILL

2026-05-26 P0/P1 重整:安全讀取、渲染器延遲佈局、調度器任務池

2026-05-26 12.0.7 API 摘要發布,需修改先前待已追蹤狀態

2026-05-26 加入污染控制規則

2026-05-26 建立開發問題記錄制度

2026-05-26 重複流程需整理為專案專屬 SKILL

2026-06-07 12.x / Midnight-era 16 大全新與高頻事件融入與Action Bar Glow同步實踐

2026-06-09 EAM 12.1.0 零分配 StatePool 恢復與基於 Pool-Token 延遲排程之 JIT 優化實行

2026-06-21 Retail 12.1 Aura readiness 與專家治理會審(未解決)

2026-06-21 Codex 沙箱與網路查證工具限制(已繞過,無專案資料損失)

2026-07-26 12.1 Native Aura 改造工具與流程問題

2026-07-27 GameTooltip ID 與自有 Popup 監控流程(離線已完成,待 PTR/XPTR 實機)

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開發瓶頸、限制、錯誤與解決方法紀錄

本文件記錄EventAlertMod正式服重寫開發過程中遇到的瓶頸、限制、錯誤、工具失敗、API不確定性與有效解法。目的在於減少日後重複試錯,並讓未來的人工智慧代理人能夠用最少的上下文/token繼續理解問題。

記錄規則

建議格式

### yyyy-mm-dd 標題

- 狀態:已解決 / 未解決 / 待實機驗證
- 情境:
- 症狀:
- 原因判斷:
- 已嘗試方法:
- 有效解法:
- 後續注意事項:

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2026-07-28 README 導覽連結仍指向舊儲存庫(已解決)

2026-07-28 Release ZIP 的根 readme.html 與 Pages 內容漂移(已解決)

2026-07-28 Alpha 封裝被停載 ShadowHost 死碼擋下(已解決)

2026-06-21 建立離線/實機流程驗證與開發回灌閉環(已完成離線,待實機)

2026-06-21 建立 API Change Intelligence 專家與 12.0.0 基準(已建立,待持續維護)

2026-06-09 PowerShell Get-Content 在讀取單行檔案時索引 System.Char 導致 MethodNotFound 崩潰(已解決)

2026-06-09 CurseForge 佔用腳本敏感字串正規過寬導致魔獸 12.x 原有保密代碼錯誤報告爆發(已解決)

2026-06-09 自動化預留白名單漏掉.blp 貼圖檔導致自修改UI資源遺失(已解決)

2026-06-09 AI研發環境子代理損失限制導致部分專家啟動失敗瓶頸(已解決)

2026-06-07 設定頁面滑桿圖示大小/尺寸調整無法回應到 7 大框架排版版本 Bug(已解決)

2026-06-07 戰鬥中對秘密布爾進行布林判定(布爾測試)導致Taint崩潰Bug(已解決)

2026-06-07 戰鬥設定(秘密)光環時間倒數降級與自動回復恢復機制 (已解決)

2026-06-07 技能冷卻監控隨時強行顯示空圖示且無倒數 Bug(已解決)

2026-06-07 擴展EAM除錯診斷日誌統計資訊以加強AI除錯分析(已解決)

2026-06-07 診斷工具 PromptExport/DebugState 讀取舊版欄位導致 visibleIcons 恆為 0 暨 alertFrame.exists 恆為 false Bug (已)

2026-06-07 註冊內部自訂事件至native Frame:RegisterEvent導致嘗試註冊未知事件當機(已解決)

2026-06-07 全新安裝或 WTF 檔案不存在時無預設監控字串 Bug 導致無顯示圖示 (已解決)

2026-06-07 加強EAM常規框架降級OnUpdate倒數文字與防止數字重疊(已解決)

2026-06-07 放棄與官方 CooldownViewer (CDM) 掛勾與吸附生吸附(已解決)

2026-06-07 12.x / Midnight-era: DurationObject 核心 API 與時間管理機制調查 (已解決)

2026-06-07 實踐以 Icon ID (Texture FileDataID) 做三級比對防禦以提升電影載體命中率 (已解決)

2026-06-07 CooldownService/AuraService 呼叫保密 API 發生 nil 錯誤(已解決)

2026-06-07 影子載體技術 (Shadow Host) 實踐以避讓戰鬥中 Secret/Taint 限制 (已解決)

2026-06-06 全程式碼在地化清除、動態專精 API 重構、ClassPower 與 EventRouter/Scheduler 故障隔離(已解決)

2026-05-30 12.x戰鬥加密邊界:Secret-Key查詢表崩潰、Tooltip字串污染&不安全警報戰鬥流暢化修復(已解決)

2026-05-30 UI滑桿崩潰、C_DurationUtil綁定短缺 Unbind 與 ClassPowerService 核心 API 財政部之致命錯誤修復 (已解決)

2026-05-30 P1/P2:多國語系地面效果 Tooltip 解析與 table.freeze 重構(已解決)

2026-05-30 7 大獨立思考架構、4向成長方向偏移算術、地面/圖騰/職業能量三大全新監控服務導入 (已解決)

2026-05-30 實機戰鬥中秘密/Taint崩潰點解除、拖曳位置保存、專精下拉篩選與小地圖按鈕完美實現(已解決)

2026-05-30 致命.toc 載入順序陷阱:局部變數緩存致 Renderer for nil 爆炸渲染 (已解決)

2026-05-30 EAM 戰鬥中警報框架未顯示根本原因排除與專案監控獨立最佳化

2026-05-29 EAM核心任務與邊界安全深度GC/Taint審查與二次極限優化

2026-05-29 12.0.7 CooldownService 響應式二進位矩陣與雙軌安全綁定最佳化

2026-05-29 DurationTextBinding 12.0.7 PTR 最小範例實測

2026-05-29 子代理程式使用規則持久化

2026-05-29 12.0.7 PTR / RC API 情報備查

2026-05-29 PowerShell 備份檔名內插問題

2026-05-27 P2後半:Aura全面更新單次掃描與選項最小面板

2026-05-27 PowerShell 正規表示式與變數參考問題

2026-05-26 P1/P2:斜線變更與UNIT_AURA增量緩存

2026-05-26 技能創建者 quick_validate 短缺 Python yaml 模組

2026-05-26 建立 eam-retail-p0-review 專案專屬 SKILL

2026-05-26 P0/P1 重整:安全讀取、渲染器延遲佈局、調度器任務池

2026-05-26 12.0.7 API 摘要發布,需修改先前待已追蹤狀態

2026-05-26 加入污染控制規則

2026-05-26 建立開發問題記錄制度

2026-05-26 重複流程需整理為專案專屬 SKILL

2026-06-07 12.x / Midnight-era 16 大全新與高頻事件融入與Action Bar Glow同步實踐

2026-06-09 EAM 12.1.0 零分配 StatePool 恢復與基於 Pool-Token 延遲排程之 JIT 優化實行

2026-06-21 Retail 12.1 Aura readiness 與專家治理會審(未解決)

2026-06-21 Codex 沙箱與網路查證工具限制(已繞過,無專案資料損失)

2026-07-26 12.1 Native Aura 改造工具與流程問題

2026-07-27 GameTooltip ID 與自有 Popup 監控流程(離線已完成,待 PTR/XPTR 實機)